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PSO2うちの子 / 質問箱 / ギャラリー うちの子のいろんなSSを振り返る くるみ「天才くるみちゃんのクリスマスコーデなのだ~☆」 ユキ「似合う…かな?」 Chelsea「すごーい!」 おるるん、はじめてのドラゴン退治 おるるん「あけおめ、だね♪」 ひなとライトニングエスパーダ おるるん「ハハッ!そんな攻撃効かないさ!」 ルル「そんなにじーっと見てどうしたんだい?」 ????「………誰だかわかる?」 ※おるるん 「命!」やってるようにしか見えないよねw ????「ヘーイ!オレはトナカイさ!イカしてるんだろう?」 リース「ハロウィンはこれを着ていこっと!」 リース「ねぇおる兄…私のケーキ食べたでしょ?」 リース「ドヤッ(*・ω・)」 リース・いつものコーデ リース・夏コーデ ココ「お疲れでしょう?私のひざ空いてますよ♪どうですか♪」 リース「んー?どしたのー?」 くるみ「イメチェンしたよ!」 フレンドのリルと昔のルト ・
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セガラリーチャンピオンシップ 【せがらりーちゃんぴおんしっぷ】 ジャンル レース 対応機種 アーケード(MODEL2A) 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼動開始日 1995年 備考 SS移植版に関する記事はこちら(良作判定) 判定 良作 セガラリーシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 セガAM分室及びAM3研が開発した3Dラリーレースゲーム。プロデューサーは後に『スペースチャンネル5』『Rez』等を手掛ける水口哲也氏。 欧州で絶大な人気を誇るWRC(世界ラリー選手権)を題材とし、基板には『デイトナUSA』で高い3D性能を披露した「MODEL2」が使用されている。 AM2研製作の『デイトナUSA』とは違ったリアルさとカジュアルさを両立させた各システムが高く評価され、同作と共に全世界で大ヒットした。 特徴 本作の大きな特徴として、ラリーレースであるにもかかわらず他の車と併走して順位を競うシステムになっていることが挙げられる。 追い抜き型のレースゲーム自体は別段珍しくもなんともないのだが、ポイントはラリーレースであえてこのシステムを取り入れたということにある。 実際のラリーは、一般的には車を1台ずつ走行させタイムを競うという形式となっており、レースゲームで言えば「タイムアタック」に近い。自車だけが寂しくコースを走りタイムを測るという仕様になりがちなラリーゲームにおいて、あえてそのルールを無視し、本作におけるゲーム性確立に成功した。 本作には「プラクティス」「チャンピオンシップ」の2つのモードがある。 「プラクティス」は、コースを1つ選び自車とCOM車1台の2台で並んだ状態からスタートし、タイムを記録するモード。 このモードのCOM車はそこまで速くなく、事実上のタイムアタックモードにあたる。 「チャンピオンシップ」は、3つのコースを順番に1周ずつ走りその間にCOM車を追い抜いて高順位を目指し、またその合計タイムを記録するモード。 プレイヤーは最後尾の15位(*1)からスタート。ゴール時の順位と残り時間が次のコースに引き継がれる。 残り時間はチェックポイント通過やゴールで加算されていく。残り時間が0になるとその時点でゲームオーバー。 車種は実在メーカーから許諾を受けて精巧に再現された2車種から選択する。ミッションはオートマティック・4速マニュアルミッションが選べる。 トヨタ・セリカ GT-FOUR 1994年型 赤と緑の「カストロールカラー」を纏った、日本製のクーペ型ラリーカー。デルタよりも安定性は高いが僅かに曲がりにくい。 本作の開発時はまだ実車のラリーカーはテスト参戦するに留まっていた為、デザインもテストカー仕様に準じている。 ランチア・デルタ HF インテグラーレ 1992年型 青と赤の「マルティニカラー」を纏った、イタリア製のハッチバック型ラリーカー。セリカよりも僅かに旋回力が高いが安定性に欠ける。 アルコール広告規制が厳しくなかった時代である為、酒類製造会社のマルティニのロゴが規制無しで入っている(*2)。 コースは4種類存在する。 DESERT(1コース目・プラクティス3周) アフリカのサファリラリーをモデルとしたコース。全区間ダートで構成されているが急カーブは皆無で、最終コーナー以外はほぼアクセル全開で走れる。但し中盤のチェックポイント後のカーブ・上り坂からの連続ジャンプスポット・シケインは、見通しが悪い上に車の姿勢を乱しやすいので侮れない。 ゴール直前にはヘリコプターが後方から出現するが、好タイムで周ると追い抜いて姿が見えない為、音だけ聞こえるかどうかが速く走れたかの一つの目安になっている。 FOREST(2コース目・プラクティス2周) 山間の森林を舞台したコース。ターマックからスタートし、序盤のトンネルを抜けてからはダートに乗り、再びターマックに戻って1周となる。 コース序盤の微妙に波打っているカーブや、中盤から連続する直角コーナーをいかに直線的に抜けられるかがタイム短縮のカギ。 MOUNTAIN(3コース目・プラクティス2周) 全区間ターマック(道路脇にダート有り)で構成された市街地コース。高低差があり、V字型コーナーを含む大角度カーブが点在する難コース。 順位に関係なくゴールすればチャンピオンシップは完走となるが、2位以下だとここでゲーム終了。 LAKE SIDE(隠しコース・プラクティス2周) チャンピオンシップでMOUNTAINを1位でゴールすると走行可能な湖畔コース。プラクティスでは隠しコマンド(*3)を入力しなければ選択不可。 最後に相応しく、全区間ダートかつ道幅がかなり狭いブラインドコーナーが連続するという、1ミスも命取りな最難関コースになっている。 このコースは記録には影響しない。チャンピオンシップモードでは完走・未完走や順位に関わらず、エンディングが見られる。 評価点 MODEL2基板が実現した美麗なポリゴングラフィック 本作の前年に登場した『デイトナUSA』同様、本作でもその性能がいかんなく発揮されている。 ジャンプスポットが複数配置され、2Dレースゲームでは表現できない高低差も体感する事ができる。 ドリフト時にカウンターを当てた際の前輪の細かな動きもきっちりと表現されている。 またフレームレートも60fpsと滑らかな動きも実現しており、スピード感溢れるドライビングが堪能できる。 グラフィックと筐体と、サウンドが見事に織りなすオフロードのザラザラ感。 MODEL2の粗めのテクスチャにリアルな土の上を滑る音、それを巧く受け止めている筐体、計算されつくした車の挙動が独特のザラザラとした「土感覚」を産んでいる。 車体のレース車のデコレーションテクスチャが粗めなのも、「汚れ」を演出しているかの様。 感覚に訴えるリアルな挙動 ヒットした大きな要因として、車の挙動がドリフト中の「タイヤの側面で砂利を押し分ける」感覚も再現されているほど素晴らしい点が挙げられる。 従来のラリーゲームはオンロードのレースゲームに「滑りやすい砂地」や「ジャンプ台」等を付加した程度に過ぎなかった。本ゲームの挙動は、他のラリーゲームとは一線を画すどころか、隔絶といえるほど画期的な変化である。 それがラリー独特の様々な路面・微妙な傾斜等を、余すことなく感じ取れる楽しさを提供し、「ラリーゲームは売れない」ジンクスを打破したのである。 過度な現実離れを防ぎつつ適度であるデフォルメ ラリーを題材としている本作のコースはダート地帯がコースの半分以上を占める。その中では大きくハンドルを切るだけでも簡単にドリフトが可能。 ただしドリフト中は減速する為、なるべくドリフトを使わないように走るとタイムが伸びる。ドリフトしすぎるとスピンするので多用は禁物。 また壁に突き刺さると自動的に急旋回して進行方向に向き直る仕様になっており、復帰も容易。 ただしコース上で壁にぶつからず反対方向にスピンすると逆走になり、上記の救済措置は無い。 またラリーは単独で走るのみだが、本ゲームではレース型式としてあり、他車との競争という要素も加えてある。 ウィンドウに泥水が付着して見づらくなったりもしないし、ぶつかったからといって壊れる事もない。リアルなシミュレーターにした場合にありがちな煩雑さ・単調さを省く事で、感覚に訴える挙動を邪魔する要素を除いてあるのも重要な点といえる。 進行方向を指示するコ・ドライバー(同乗者)の存在による臨場感 本シリーズ独特の要素。コースマップが表示されない代わりにコ・ドライバーが次のコーナーやジャンプスポットを教えてくれる。 これにより実際に自分がラリードライバーとして運転しているかのような感覚にさせてくれる。 黄色コーナーマークでは「Easy left, maybe.(緩い左カーブ、たぶん)」と思わずツッコミたくなる指示を言うこともあるが、これも当時のラリーでコ・ドライバーがドライバーに指示する際によく使われていたワードで、れっきとしたラリー要素の再現でああった。何を言っているのかと言うと『ほぼ全開の「Easy left」より「ちょっときつい」、軽くブレーキを踏まないと回れない「Medium」よりはきつくないので、アクセルを適度に抜いてカーブしろ』という意味。今では1~7(少ないほどきついターン)と細分化され、上のEasy left,maybeは5.5leftと小数を使って表すようになったとか。 なお車が壁にぶつかるとコ・ドライバーが「ワオ!」と叫ぶ。 コ・ドライバーの指示は英語だが、同時に画面上に矢印のマークが表示されるため、聞き取れなくても心配無用。マークの色は青色 黄色 赤色になるにつれ、コーナーの角度が厳しくなっていく。 コース予告マークは、後にAM5研の後継チームが開発した『頭文字D ARCADE STAGE 8』で約20年ぶりに復活した。 BGMも評価が高い。 全体的にアップテンポのBGMはそれぞれのコースにマッチしており、ドライバーの気分を高めてくれる。 ちなみにAC版のBGMの殆どは光吉猛修氏が作曲。本作ではそんなに歌いません。 SS版ではエンディングがボーカル曲となったが、同氏による歌唱ではない。 チャンピオンシップの隠しコース「LAKE SIDE」も制限時間内に走りきると、エンディングで自分の走りを鑑賞することができる。 なお「LAKE SIDE」でタイムアップしてもスタッフロールは流れるが、誰も走っていないコースを延々と映すだけで自分の走りを見ることはできない。 プラクティスモードでも同様。 問題点 チャンピオンシップの制限時間設定が厳しめ。 まず「MOUNTAIN」まで走りきれるかどうかが一つ目の関門。難易度ノーマルでは3分32秒で走り切らねばならない。迫り来るコーナーの数々に手こずるとあっけなくタイムアップ。 ノーマル設定では完璧に走ってもMOUNTAINゴール時に20秒も残らない。「完走する」ことを目標としていたプレイヤーさえいた。 ゴール時の残り時間が次のコースの制限時間に加算される仕組みの為、途中のタイムロスがゲームの最後まで影響する仕組みになっており、時間の余裕の無さに拍車をかけている。 最大の難関が隠しコースの「LAKE SIDE」。コース自体の難しさも相まってゴールまで間に合わないプレイヤーが続出した。 「誰でも完走できる設定だとモチベーションが上がらない」「これくらい厳しい方がいい」という声もあるので、賛否両論といったところだろうか(*4)。 「LONGEST」で1コース5周の設定になった場合は完走しやすくなり、99秒で制限時間がカンストしている様子を見ることができる。だが、敵車と敵車との間の距離がかなり離れるので、相当な実力がないとEXステージ進出すら絶望になっていく。「DESERT」では9位、「FOREST」では3位ゴールが指標。 ノーマルよりも初期制限時間が10秒延長されているイージーは逆にチェックポイントでの可算タイムがノーマルより少ないという設定にされており、最終的に残るタイムは殆ど同じ。 PS2版では低難易度としてイージーよりもさらに10秒制限時間が延長された「ベリーイージー」が追加され、この問題が僅かに緩和されている。 どんなに強く壁に激突してもクラッシュしない。 この仕様を生かした壁ターンも研究され、きれいにドリフトしてクリアするよりも速く抜けることができてしまうコーナーが複数存在する。 特に有名なのが「FOREST」の直角右コーナー。真っ直ぐ壁に激突してそのまま右に方向転換することで、ブレーキ無しでも曲がれてしまう。現実でこんな事をするのは命に関わるほど危険。またこのコーナーはエンディング時のリプレイポイントのひとつにもなっており、きちんとクリアすれば格好良く映る。 セガお得意の「VRボタン」が搭載されておらず、視点が2種類しかない。 「コースだけ見える一人称視点」と「三人称の後方視点」のみ。1種類しかないよりはマシではあるが…。 DX筐体かTWIN筐体かによって(正確にはゲームの設定によって)後方視点で映るマシンの大きさが変わる。 総評 従来のレースゲームのように他車と併走するシステムを導入し、ラリーにゲームとしての面白さを取り入れた意欲作。従来の「ラリーゲームは売れない」というジンクスを打ち破った。 一方でドリフト時の挙動やコ・ドライバーの存在などラリー独特の要素はきちんと取り込まれており、ラリーレースゲームならではの世界観を良く表現しているといえる。 本作の人気・知名度は高く、同時期の『デイトナUSA』と共に語られる事が多い。その後も『セガラリー』シリーズはアーケード・コンシューマー向けに多くの続編を生み出す事となる。
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-150 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ダミーギャラリー 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】フィールドのユニットを1体選ぶ。それをあなたの手札に作成する。【レベル2~3】フィールドのユニットを1体選ぶ。それをあなたの手札に作成し、あなたのフィールドに【複製】する。 フレーバーテキスト 大衆というのは単純なものだ。本物だと言えば賛美し偽物だと言えば揶揄し、本質を見極めようとすらしない。裏を返せばそれは、いずれ偽物が本物にさえ成り得ることを示している。 インターセプトボイス すり替えておいたのさ…!
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イラストギャラリー ご自由に編集してください simpleapi_img ストラたんマンガ ストラたん その1
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ゲームボーイギャラリー / GAME WATCH GALLERY 任天堂 1997年2月1日 GB(モノクロ).3DS"VC" ゲーム ウオッチで出ていたゲームを4作を収録したオムニバスソフト アレンジした「いまモード」と、オリジナルのまま収録した「むかしモード」で遊べる。 オイルパニック オクトパス ファイア マンホール 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト GAME BOY GALLERY GAME WATCH GALLERY 4 か行 オイルパニック オクトパス オムニバス ゲームボーイ ゲームボーイギャラリー2 ゲームボーイギャラリー3 ファイア マンホール PR ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)
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JAF中部本部主催『始めようモータースポーツ!ヴィッツチャレンジラリー見学会(無料)』が7月18日(日)9 00~12 00の予定で開催されますので是非ご参加ください。 詳しくは>>http //bit.ly/9e3iNf
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ギャラリー一覧 この記事では、 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) のサウンドやイベントのギャラリー一覧を記載しています。 目次 サウンド イベント サウンド No. 曲名 内容 1 新たなる門出 ~CROSS WAVE タイトル兼メニュー用 2 桜が舞う水面 ~NEWBIE 主に島風、駿河が活躍する戦闘シーンのBGM 3 超・弩・級 ~HEROINES 混成チームが活躍する戦闘シーンのBGM 4 響け撃音、轟かせ雷光 ~SAKURA EMPIRE 他の重桜キャラ活躍する戦闘シーンのBGM 5 我らの栄光に集え ~ROYAL NAVY 他のロイヤルキャラが活躍する戦闘シーンのBGM 6 輝ける大海を征く翼 ~EAGLEUNION 他のユニオンキャラ活躍する戦闘シーンのBGM 7 鋼鉄の裁き ~METALBLOOD 主にビスマルクとの戦闘シーンのBGM 8 血塗られた輪廻の果てに ~SEIREN 最終戦 9 英雄集結 ~ARRIVAL 援軍到着(6話用) ※原作アプリ 6-4 10 愛しき笑顔と ADVBGM「平穏」 11 ある日の愉快な喧噪 ADVBGM「愉快」 12 胎動する悪意 ADVBGM「不穏」 13 全てを賭けた一撃 ADVBGM「緊迫」 14 鮮やかな権謀術数 ADVBGM「作戦」 15 疾走する想い ADVBGM「決意」 16 百花繚乱の煌 ADVBGM「感激」 17 作戦を遂行せよ MAP画面用BGM・通常時 18 勇気と共に駆ける MAP画面用BGM・演習最中 19 叫べ! 血潮よ 怒濤の如く MAP画面用BGM・VSセイレーン(6話用) 20 あなたとの誓いを永久に ケッコンイベント 21 テンプラ・プラチナム サンディエゴバンドのロック調BGM 22 Perfect Purple 『ネプテューヌU』よりネプテューヌ登場時BGM 23 希望満ちる海 原作アプリより 汎用ザコ戦闘BGM 24 背水の戦い 原作アプリより 汎用ボス戦闘BGM 25 運命の5分間 原作アプリより 3-4ボス戦闘BGM イベント No. イベントタイトル 章番号 1 かく語りき 0章 2 ある日の演習風景 0章 3 セイレーンと初遭遇 0章 4 量産型なんて怖くない 0章 5 怪しい輸送艦 0章 6 溢れ出るのは希望? 0章 7 序章エピローグ 0章 8 山城の案内 1章 9 長門様の御前である 1章 10 相方を想う駿河 1章 11 合同大演習発足! 1章 12 加賀と駿河 1章 13 ギラギラした謎の美少女 1章 14 綾波の気遣い鬱憤晴らし 1章 15 ロイヤル艦隊との出会い 1章 16 東煌からやってきた少女 1章 17 合同大演習開会式 1章 18 御前試合後~開会式終了 1章 19 ビスマルクと加賀 1章 20 大鳳からの電話 1章 21 四大陣営のエースたち 1章 22 高雄と愛宕 1章 23 金剛と山城 1章 24 合同大演習1日目開始 1章 25 演習ルール解説 1章 26 演習1 スタートダッシュ 1章 27 演習1 順調な滑り出し 1章 28 演習1 最初の交戦! 1章 29 演習1 量産型艦隊について 1章 30 演習1 Aポイントについて 1章 31 演習1 山城登場 1章 32 演習1 山城戦後 1章 33 演習1 高雄と遭遇 1章 34 演習1 高雄戦後~修業の成果 1章 35 演習1 綾波と遭遇 1章 36 演習1 綾波戦後~先輩の格 1章 37 演習1 愛宕と遭遇 1章 38 演習1 雪風との決戦 1章 39 演習1 雪風戦後~新生タッグ 1章 40 演習1 エースの包囲網 1章 41 演習1 綾波&雪風戦後 1章 42 演習1 金剛の秘策 1章 43 演習1 3位以下は? 1章 44 演習1 背水の陣 1章 45 決着の行方 1章 46 1章エピローグ 1章 47 島風の悪夢 2章 48 オブザーバー襲来 2章 49 愛宕と高雄の絆 2章 50 加賀と明石 2章 51 避難誘導支援隊 2章 52 合同大演習中止の可能性? 2章 53 会議前の賑わい 2章 54 緊急対策会議 2章 55 みんなでカード交換 2章 56 オイゲン先輩からの労い 2章 57 ユニコーンの仲裁 2章 58 フッドが賞賛する2人組 2章 59 合同大演習のルール変更 2章 60 合同大演習2日目開始 2章 61 演習2 呼び捨てOK 2章 62 演習2 お茶目な駿河 2章 63 演習2 順調!順調! 2章 64 演習2 ベルファスト乱入 2章 65 演習2 量産型艦隊戦後 2章 66 演習2 ロイヤル戦法 2章 67 演習2 謎を明かす 2章 68 演習2 島風の作戦 2章 69 演習2 ジャベリンたちを撃破 2章 70 演習2 エイジャックスと遭遇 2章 71 演習2 エイジャックス戦後 2章 72 演習2 イラストリアスと遭遇 2章 73 演習2 イラストリアス戦後 2章 74 演習2 フッドと遭遇 2章 75 演習2 フッド戦後~決戦へ 2章 76 2章 決戦 2章 77 2章エピローグ 2章 78 セイレーン密談 3章 79 駿河の早い目覚め 3章 80 エンタープライズからの依頼 3章 81 ポートランドと平海 3章 82 鉄血の危険な気配 3章 83 エンタープライズの不安 3章 84 寝起きの衝突 3章 85 合同大演習3日目開始 3章 86 演習3 ラフィーと遭遇 3章 87 演習3 ラフィー戦後~おやすみ 3章 88 演習3 サラトガと遭遇 3章 89 演習3 サラトガ戦後 3章 90 演習3 セントルイスと遭遇 3章 91 演習3 セントルイス戦後 3章 92 演習3 ポートランドと遭遇 3章 93 演習3 ポートランド戦後 3章 94 演習3 ラフィー指揮官の脅威 3章 95 演習3 海上騎士の奇襲 3章 96 演習3 窮地の島風&駿河 3章 97 演習3 セクシー2人組の奇襲 3章 98 演習3 50個保持成功 3章 99 演習3 ショーダウン 3章 100 3章エピローグ 3章 101 赤城とエンタープライズ 4章 102 打ち上げ会~胸騒ぎ 4章 103 夜間臨時警護 4章 104 駿河と島風の本当の和解 4章 105 最強の警備員2人 4章 106 セイレーンの脅威について 4章 107 愛情クッキーは魔法の味 4章 108 亡き天城の教え 4章 109 一歩前進 4章 110 高雄の厳しい優しさ 4章 111 高雄からの激励 4章 112 鉄血の企み 4章 113 意味深なメッセージ(駿河) 4章 114 意味深なメッセージ(長門) 4章 115 意味深なメッセージ(赤城) 4章 116 合同大演習4日目開始 4章 117 演習4 将来の不安 4章 118 演習4 待ち伏せ艦隊 4章 119 演習4 待ち伏せ艦隊戦後 4章 120 演習4 Z23と遭遇 4章 121 演習4 Z23戦後~不敵 4章 122 演習4 鉄血の作戦 4章 123 演習4 鋼の意思 4章 124 5日目にしてバカンス 4章 125 ちょっぴり隠居 4章 126 長門と帰還 4章 127 食後の戦闘? 4章 128 新生平海艦隊 4章 129 怒りのピュリファイアー 4章 130 4章エピローグ 4章 131 凶報 5章 132 キューブの真実 5章 133 ユニオン陣営 5章 134 ラフィーとセントルイス 5章 135 平海の答え 5章 136 重桜陣営 5章 137 回答の保留 5章 138 綾波とZ23 5章 139 ジャベリンとプリンツ・オイゲン 5章 140 ロイヤル陣営 5章 141 ビスマルクの思惑 5章 142 決断 5章 143 キューブを巡る闘い 5章 144 重桜の名のもとに 5章 145 ジャベリンからの試練 5章 146 ジャベリン達の助力 5章 147 覚悟を見せろ 5章 148 山城達の助力 5章 149 ラフィー艦隊再び 5章 150 ラフィー達の助力 5章 151 迷いを振り切って 5章 152 綾波とZ23の助力 5章 153 キューブ破棄派 5章 154 ユニオン結集 5章 155 立ち塞がるロイヤル 5章 156 一つの想いを抱いて 5章 157 氷の海の果てで 5章 158 5章エピローグ 5章 159 英雄集結 6章 160 陣営も友情も越えて 6章 161 姉達と妹達 6章 162 逆境のセイレーン 6章 163 覆す! 6章 164 中型艦隊戦後 6章 165 最前線 6章 166 大型艦隊戦後 6章 167 吹っ切れて 6章 168 セイレーンの量産型空母 6章 169 信念を貫くために 6章 170 ファイナルショット 6章 171 6章エピローグ~記録の終着点 6章 172 後日談開始 7章 173 重桜の重鎮達 7章 174 若きエース達 7章 175 愛宕と高雄の発見 7章 176 ロイヤルの矜持 7章 177 エイジャックスの悩み 7章 178 最愛のポートランド 7章 179 エンタープライズの心意気 7章 180 ユニオンの反省会 7章 181 金剛の示した道 7章 182 島風、おぼれる 7章 183 ロイヤルと鉄血の宴 7章 184 恐るべき正義 7章 185 最良のライバル 7章 186 そして、時は流れゆく 7章 ▲Topへ このページを編集する
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サラリーマンのうた さらりいまんのうた【登録タグ:VOCALOID 初音ミク 彩音P 曲 曲さ 曲さら】 曲情報 作詞:彩音P 作曲:彩音P 編曲:彩音P 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 アナクロラリー GAGLE JAZZY SPORT PRODUCTIONS JSV-004 2005/--/-- - Side Track Title Artist Produce A 1 アナクロラリー GAGLE DJ MITSU THE BEATS 2 アナクロラリー(Inst) GAGLE DJ MITSU THE BEATS B 3 YEAH Y ALL feat.RODDY ROD,KEV BROWN DJ MITSU THE BEATS DJ MITSU THE BEATS 4 YEAH Y ALL(Inst) DJ MITSU THE BEATS DJ MITSU THE BEATS 5 YEAH Y ALL(Acap) DJ MITSU THE BEATS DJ MITSU THE BEATS PERTAIN CD アナクロラリー
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キルトギャラリー瑞(ZUI) キルト、パッチワーク http //www.zuinet.com/ 京都府宇治市大久保町旦椋12-22 0774-45-3899 営業時間 10 00~17 00 定休日 日・祝・祭 地図 近鉄京都線・大久保駅 2007-02-24